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1 x 2
La classicissima scommessa calcistica, il segno 1 è la squadra che vincerà in casa; il segno X è il pareggio; il segno 2 è la squadra che vincerà fuori casa.
1X2 con Handicap
Si deve centrare il risultato della partita, tenendo conto dell'Handicap fissato dal bookmaker. Se l'Handicap è 1, bisognerà togliere un gol alla squadra favorita. In caso di Handicap 2, due gol, e così via.
Esempio: Milan (-1) - Inter
Se vince il Milan con due o più gol di scarto, vince il segno 1
Se vince il Milan con 1 gol di scarto, vince il segno X
Se pareggia o vince l'Inter, vince il segno 2
A
Accumulator
Dalla lingua inglese, giocata multipla che include un certo numero di eventi decisi dal giocatore, a condizione che tutti gli eventi giocati abbiano esito favorevole.
Aggio o Margine
E' la percentuale che il bookmaker trattiene in una giocata a quota fissa. In una partita con 1X2 si determina in questo modo: 1- (100/(100/(quota 1) + 100/(quota X) + 100/quota 2))) Es Milan-Inter 2,25 2,57 3,60 1-(100/((100/2,25) + (100/2,57) + (100/3,60))) = 1-(100/ (42,73+32,78+35,71)) = 1-(100/ 111,22) = 1-0,9= 0,1= 10% In questo esempio l'aggio è 10%: minore è l'aggio e più la quota del bookmaker è conveniente.
Antepost
Si tratta di capire quale squadra vincerà in un evento che si prolunga nel tempo. Le quote si alzano o si abbassano con il modificarsi dell'evento.
B
Bancare
E' la possibilità di dare ad altri scommettitori una quota su una determinata partita. Per chi banca la giocata è vincente se l'evento non si verifica e perdente in caso contrario. Le perdita massima potenziale è dal risultato della quota offerta per l'importo approvato e la vincita è calcolata sull'ammontare per cui si è bancato l'evento.
Bet/Betting
Dalla lingua inglese, scommessa
Betting limits
Dalla lingua inglese è la somma di euro minima o massima che ha la scommessa in una singola giocata. Non si può scommettere meno del minimo e più del massimo.
Bettor
Dalla lingua inglese, giocatore
Book Percentage
Dalla lingua inglese è il margine di profitto del bookmaker.
Bookmakers
Dalla lingua inglese è chi stabilisce le quote e accetta le scommesse.
C
Canadiam
E' un sistema composto da cinque pronostici con i quali verranno sviluppati ventisei scommesse: dieci multiple da 2, dieci da 3, cinque da 4 ed una multipla da 5. Bisogna almeno centrare due pronostici per poter vincire.
D
Dime bet
Dalla lingua inglese è una scommessa da 1.000$
Doppia Chance
I segni 1,X,2, vengono accorpati in 3 gruppi 1X, 12, e X2. Le quote saranno una conseguenza matematica.
Draw no bet
Si può scommettere sulla vittoria di una partita. Con il pareggio la giocata sarà rimborsata. In questo modo è possibile ridurre il rischio nelle partite in cui ci sono grandi possibilità di pareggio.
E
Each way
Dalla lingua inglese è una scommessa vincente/piazzato. Sono 2 scommesse, la metà dell'ammontare della scommessa va sul vincente, l'altra sul piazzato.
G
Gol/no gol
Giocando su "gol" si vince se tutte le due squadre segnano almeno una rete. Se solo una delle due squadre non segna il risultato è "no gol".
H
Handicap Asiatico +0.5, +1.0
La giocata è vincente se la squadra vince o pareggia. Se la squadra perde con un gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde la scommessa se la squadra perde la partita con due o più gol di scarto.
Handicap Asiatico +1.0, +1.5
La giocata è vincente se la squadra pareggia o vince la partita. Se la squadra perde con un gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota, l'altra metà rimborsata. Si perde se la squadra perde la partita con due o più gol di scarto.
Handicap Asiatico +1.5, +2
La giocata è vincente se la squadra vince la partita, se pareggia o se perde con un gol di scarto. Se la squadra perde con due gol di scarto, metà della scommessa viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde se la squadra perde la partita con tre o più gol di scarto.
Handicap Asiatico +2, +2.5
La giocata è vincente se la squadra pareggia o perde con un gol di scarto. Se la squadra perde con due gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota, l'altra metà rimborsata. Si perde se la squadra perde la partita con tre o più gol di scarto.
Handicap Asiatico -0.5, -1.0
La giocata è vincente, alla quota specificata, se la squadra vince la partita con due gol di scarto. In caso di vittoria con un gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota, l'altra metà rimborsata. Si perde se la squadra pareggia o perde la partita.
Handicap Asiatico -1.5, -2
La giocata è vincente se la squadra vince la partita con tre gol di scarto. Se la squadra vince con due gol di scarto, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota, l'altra metà rimborsata. Si perde se la squadra vince con un gol di scarto, pareggia o perde la partita.
Handicap Asiatico -2, -2.5
La giocata è vincente se la squadra vince la partita con tre gol di scarto. Se la squadra vince con due gol di scarto, metà della scommessa viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde se la squadra vince con un gol di scarto, pareggia o perde la partita.
Handicap Asiatico 0, +0.5
La giocata è vincente se la squadra vince la partita. In caso di pareggio, metà della puntata verrà moltiplicata per la quota giocata, l'altra metà rimborsata. Si perde se la squadra perde la partita.
Handicap Asiatico 1.0, -1.5
La giocata è vincente se la squadra vince la partita con due gol di scarto. In caso di vittoria con un gol di scarto, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà persa. Si perde se la squadra pareggia o perde la partita.
Heinz
Si danno sei pronostici con i quali verranno formate cinquantasette scommesse: quindici multiple da 2, venti da 3, quindici da 4, sei da 5 ed una multipla da 6. Per vincere devono essere esatti almeno due pronostici.
I
In-running
Dalla lingua inglese e indica una partita in corso
L
Lay
Dalla lingua inglese e indica l'offerta di una quota.
Layer
Dalla lingua inglese e indica il bookmaker che offre una quota, può indicare anche il singolo giocatore che banca una quota.
Limite fisso
Ogni scommessa è regolata da un limite. Questo determina bui e puntate. Il buio massimo è il limite più basso utilizzato nei primi due betting rounds; il limite più alto nei due round finali. Il numero massimo di scommesse per betting round è pari a quattro (scommessa più 3 rilanci).
Live Betting
Offre la possibilità di scommettere sull'esito di una partita durante il suo svolgimento.
Lucy 31
Si danno cinque pronostici con i quali verranno formate trentuno giocate: una singola per pronostico, dieci multiple da 2, dieci da 3, cinque da 4 ed una multipla da 5. Almeno un pronostico deve essere esatto per vincere.
O
Odds
Dalla lingua inglese e indica una quota.
P
Pari & dispari
La giocata si basa sul pronostico relativo al risultato finale della partita, in cui il conteggio dei goal ha una somma, "pari" o "dispari" originando così un'offerta di due quote. Ad esempio, il risultato finale 2-1 rientra nel pronostico dispari mentre il risultato finale 2-0 in quello pari.
Esempio partita 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Etc.)
Esempio partita 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... ect.)
Parlay
Sinonimo di accumulator, scommessa multipla.
Punter
Sinonimo di bettor, scommettitore.
R
Return
E' la somma totale pagata dal bookmaker per una giocata vincente.
S
Somma Gol
E' il numero dei gol segnati al termine del tempo regolamentare
Stake
E' la somma di euro dati al bookmaker e che verrà versata nel caso si sbagliasse a prevedere l'esito della partita scommessa.
Super Heinz
Si danno sette pronostici con i quali verranno formate 120 giocate: ventuno multiple da 2, trentacinque da 3, trentacinque da 4, ventuno da 5, sette da 6 ed una multipla da 7. Per vincere devono essere esatti almeno due pronostici.
Sure Bet
E' una scommessa fatta sulla base delle quote offerte sulla stessa partita da parte di differenti bookmakers, consente di avere un vantaggio matematico e una vincita sicura indipendentemente dall'evento che si verifichi.
Esempio: Milan - Inter
Book X Book Y Book Z
1 a 2,50 X a 3,10 2 a 3,80.
Giocata: 0,40€ sul book X, 0,32€ sul book Y, 0,26€ sul book Z
Giocando 0,98€ avremo un ritorno di € 1 qualunque dei tre risultati si verifichi.
Teniamo in considerazione almeno 3 fattori:
1) bisogna avere aperto conti con diversi bookmakers
2) bisogna giocare le scommesse contemporaneamente in quanto le quote possono cambiare nel corso del tempo
3) per ottenere grandi ritorni bisognerebbe scommettere cifre elevate ed uno dei book scelti potrebbe limitare la puntata massima sulla partita
T
Tipster
E' il giocatore che prevede l'esatto esito di una partita
Trixie
Sono 4 scommesse risultanti da una selezione di 3 eventi diversi: in una giocata da 3 doppie ed 1 tripla, per un totale di 4 scommesse. Per vincere almeno due pronostici devono essere centrati.
U
Under e Over
In inglese significa sotto (Under) sopra (Over). Nella giocata si deve prevedere se lapartita si concluderà con meno o più di 2,5 reti.
L'esito della partita sarà Over se verrano segnate in totale tre reti, Under in caso contrario.
W
Wager
Sinonimo di bet, scommessa
Y
Yankee
Sono 11 scommesse risultanti da una selezione di 4 eventi diversi: in una giocata da 6 doppie, 4 triple, 1 quadrupla, per un totale appunto di 11 scommesse. Per vincere devono essere centrati almeno due pronostici.